国产黄色大片网站观看永久免费精品永久-夜色,,重口sm一区二区三区视频,,亚洲私人无码内射免费观看色偷偷人人澡人人澡老妇人

  • <rt id="4qega"><delect id="4qega"></delect></rt>
    <cite id="4qega"></cite>
  • <cite id="4qega"></cite>
    歡迎光臨~乂易半導(dǎo)體科技(無錫)有限公司
    語言選擇: 中文版 ∷  英文版

    行業(yè)新聞

    日本半導(dǎo)體興衰的隱秘角落

    1949年,日本一個叫山內(nèi)溥的大學(xué)生,原本即將從早稻田大學(xué)法律系畢業(yè),突然接到父親病逝的消息,家里讓他中途退學(xué),回家繼承一家家族企業(yè)。

    這家企業(yè)已頗有點(diǎn)歷史,最早是山內(nèi)的曾祖父山內(nèi)房治郎于1889年成立的一家小作坊,傳到山內(nèi)溥這兒已經(jīng)是第四代,有100多名員工,主要制作花牌、撲克等賭具。

    山內(nèi)溥年紀(jì)雖輕,經(jīng)營企業(yè)卻很有一套,回家后短短幾年時(shí)間就把祖業(yè)發(fā)揚(yáng)光大,靠著做紙牌,居然把公司做到了上市。不過山內(nèi)溥是個胸懷大志的人,他可不滿足于只做做花牌。

    問題是,接下來往哪走呢?

    這個不安分的年輕人跑到美國轉(zhuǎn)了一圈,然后找到了一個新的方向:電子游戲。這玩意兒在當(dāng)時(shí)絕對算得上新潮的娛樂產(chǎn)業(yè),山內(nèi)溥一眼就看出了這里面的巨大潛力。

    二戰(zhàn)后,日本經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇迅猛,60年代時(shí)已經(jīng)是亞洲頭號發(fā)達(dá)國家,但在各方面仍是對美國亦步亦趨的小弟。美國文化在日本大行其道,日本電視上播出的節(jié)目幾乎全都來自于美國,像昭和天皇最愛看的,是超人。

    那是美國在各領(lǐng)域全面引領(lǐng)世界潮流的時(shí)代,電子游戲也不例外。原因無他:任何商業(yè)產(chǎn)品,說到底都要被底層技術(shù)規(guī)律支配,對電子游戲來說,這個底層技術(shù)是半導(dǎo)體,而美國,是半導(dǎo)體技術(shù)的發(fā)源地。

    1947年,在當(dāng)時(shí)世界上最強(qiáng)大的企業(yè)實(shí)驗(yàn)室貝爾實(shí)驗(yàn)室,威廉·肖克利和另外兩位物理學(xué)家共同發(fā)明了“20世紀(jì)最重要的發(fā)明”,晶體管,由此引發(fā)半導(dǎo)體技術(shù)革命。但在之后的很長時(shí)間里,由于價(jià)格昂貴,半導(dǎo)體技術(shù)還無法進(jìn)入民用市場,只能用在實(shí)驗(yàn)室和軍用產(chǎn)品上。

    半導(dǎo)體后來能夠走進(jìn)大眾生活,一方面離不開自身技術(shù)演進(jìn),另一方面,還要有足夠廣闊的市場應(yīng)用來拉動。

    今天,聊起芯片,我們第一個想到的往往是電腦、手機(jī),但在歷史上,芯片最早的大規(guī)模應(yīng)用,其實(shí)是游戲機(jī)。

    山內(nèi)溥正是看到了這一點(diǎn),于是決定對企業(yè)進(jìn)行轉(zhuǎn)型。最終這個家族企業(yè)成為了全球聞名的名字:任天堂。

    然而在當(dāng)時(shí),任天堂還只是游戲行業(yè)的“小學(xué)弟”,在上世紀(jì)70年代,在游戲世界獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的,是一家美國企業(yè)。

    1971年,英特爾推出世界第一顆微處理器4004,一個叫布什內(nèi)爾的美國工程師受到啟發(fā),在臥室設(shè)計(jì)出了世界上第一臺名為“乒乓”(Pong)的雙人對戰(zhàn)游戲機(jī),將它扛到酒吧后發(fā)現(xiàn)大受歡迎。

    布什內(nèi)爾看到商機(jī),果斷辭職,創(chuàng)立了一家叫雅達(dá)利的公司。

    這是一個在今天略顯陌生的名字,但在當(dāng)時(shí),雅達(dá)利在硅谷是一個堪比今天蘋果公司一樣的存在。

    這家公司曾在短短6年里,市值上漲60多倍,成了第一家靠賣游戲機(jī)躋身世界五百強(qiáng)的企業(yè)。喬布斯的第一份工作,就是在雅達(dá)利開發(fā)單機(jī)版“打磚塊”。



    布什內(nèi)爾(左二)與Pong街機(jī)

    正是看到了雅達(dá)利的成功, 讓日本企業(yè)敏銳地嗅到了機(jī)會。于是像世嘉、南夢宮、任天堂等公司都在1970年代中期進(jìn)軍街機(jī)市場,并取得了一些成功。

    不過,此時(shí)電子游戲行業(yè)的風(fēng)口浪尖在美國,日本是跟在美國后面的山寨大戶。

    比如雅達(dá)利推出PONG僅僅8個月后,世嘉就拿著樣機(jī)說明書,弄明白了Pong的電路邏輯,照貓畫虎地鼓搗出了日版的山寨機(jī);另一家游戲公司南夢宮,原本是雅達(dá)利在日本的唯一經(jīng)銷商,結(jié)果在買了15臺雅達(dá)利“打磚塊”后,自己仿制了成千上萬臺。

    當(dāng)時(shí)的日本,半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)剛起步,要技術(shù)沒技術(shù),要人才沒人才,所以對老大哥奉行拿來主義,毫不客氣。

    可以說,對日本半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)來說,山寨游戲機(jī)起到了“啟蒙”的作用,幫助日本培養(yǎng)起了第一批半導(dǎo)體技術(shù)人才。

    但話又說回來,單純依靠山寨,永遠(yuǎn)別想超越對手引領(lǐng)潮流,這是商業(yè)領(lǐng)域不變的真理。對像山內(nèi)溥這樣有志向的日本企業(yè)家來說,也不愿止步于靠山寨過日子。

    問題是,他們需要一個時(shí)機(jī),一個突破口,來重新定義這個行業(yè)。

    02

    在游戲史上,一個重要的年份是1977年。因?yàn)槟且荒辏胚_(dá)利推出了劃時(shí)代的Atari 2600,這款游戲機(jī)獨(dú)特在哪呢?

    在半導(dǎo)體工業(yè)早期,通用CPU尚未誕生,軟硬件不分家,游戲主機(jī)用的都是定制電路板,玩家也只能玩主機(jī)內(nèi)嵌的幾個游戲。而Atari 2600主機(jī),第一次采用了通用CPU芯片,然后可以通過更換游戲卡帶,玩不同的游戲。

    當(dāng)時(shí)有一款叫SpaceInvader的街機(jī)游戲,被雅達(dá)利移植到Atari2600,賣了600多萬份,火爆得一塌糊涂。那年圣誕節(jié),全美國的小孩都在吵著要Atari游戲主機(jī)做禮物。



    雅達(dá)利2600的廣告

    而在日本,市場上還沒有像Atari 2600這樣的家用主機(jī),Space Invader只能在街機(jī)上玩,100日元打一局,很多父母對此難免還是覺得肉痛的。

    市場的痛點(diǎn),往往就是商家的機(jī)會。早就對游戲市場虎視眈眈的山內(nèi)溥,覺得機(jī)會到了,他決定做出一款劃時(shí)代產(chǎn)品,一舉超越對手。

    當(dāng)時(shí)日本市場的消費(fèi)能力還遠(yuǎn)不如美國人,山內(nèi)溥常對下屬說:“消費(fèi)者要深深愛上游戲機(jī)產(chǎn)品,首先他必須買得起。”

    為了盡可能壓低成本,任天堂決定大幅度簡化游戲機(jī):鍵盤和軟盤驅(qū)動器被砍掉,源自街機(jī)上的控制桿被改為十字鍵手柄。

    作為游戲機(jī)最重要的核心部件,CPU的成本如何控制尤為關(guān)鍵。

    任天堂本打算用英特爾或摩托羅拉兩巨頭的芯片,但供應(yīng)商理光半導(dǎo)體提出了另一種方案:使用羅克韋爾6502 CPU代替。這款芯片推出不久,不僅成本超低,還能節(jié)省四分之三的電路空間,理光也擁有了它的使用許可。

    6502的好處是便宜,而且在日本尚未流行,容易建立技術(shù)壁壘,但問題是,任天堂自己也不熟悉它的電路邏輯。怎么辦?山內(nèi)溥決定賭一把:就用6502芯片,沒人懂,那就現(xiàn)學(xué)。

    好在也不是完全沒人懂。

    1983年春天,任天堂招了一個叫加藤修平的年輕人,因?yàn)樗暮啔v上有這樣一句話:“本人在大學(xué)期間通過雜志自學(xué)了6502的機(jī)器語言”。入職第一天他就被告知:新人培訓(xùn)是沒有的,倒是有個十萬火急的任務(wù)需要交給你。

    事實(shí)證明,這位自學(xué)成才的小伙很靠譜,他就像一本移動的技術(shù)手冊,幫助任天堂解決了很多技術(shù)難題。

    與上一世代的霸主Atari 2600相比,紅白機(jī)的硬件配置有較大提升:8位CPU,2K內(nèi)存,增設(shè)了專門的圖形處理單元和2K顯存,畫面表現(xiàn)能力遠(yuǎn)超前者。山內(nèi)溥對這款機(jī)器充滿信心。



    任天堂經(jīng)典之作紅白機(jī)

    就在任天堂摩拳擦掌的時(shí)候,行業(yè)老大雅達(dá)利又主動送上來一份“大禮”。由于占據(jù)壟斷地位,雅達(dá)利非常傲慢,對游戲制作人各種壓榨,程序員們怒而出走。

    而雅達(dá)利徹底擺爛,放任各種粗制濫造的游戲涌入市場,徹底砸了自己的牌子,產(chǎn)品滯銷,股價(jià)暴跌,美國電子游戲市場也跟著一落千丈。這就是著名的“雅達(dá)利大崩潰”。 很多美國人覺得,游戲市場這下算是徹底完蛋了。

    但美國人沒想到,游戲行業(yè)不僅沒完蛋,反而即將迎來大爆發(fā),只不過,是日本公司替他們爆發(fā)。

    1983年7月,幾乎在雅達(dá)利跌落神壇的同時(shí),任天堂FC推向市場,一炮而紅。

    任天堂吸取雅達(dá)利的教訓(xùn),不光自家開發(fā)了像《大金剛》《超級馬里奧兄弟》和《塞爾達(dá)傳說》這樣的爆款游戲,還將《魂斗羅》《雙截龍》《勇者斗惡龍》等第三方游戲拉入自家陣營,這些經(jīng)典游戲紛紛登陸FC平臺,陪伴了全世界無數(shù)人的童年。



    就這樣,憑借一手軟硬兼顧、內(nèi)容為王的打法,任天堂壟斷了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),幾乎以一己之力復(fù)興了游戲市場,成為全世界的游戲霸主。

    FC全球市場上一共賣出了6000多萬部,其中一半都賣給了美國人,任天堂在主機(jī)平臺層面實(shí)現(xiàn)了壟斷。

    03

    整個80年代,任天堂打敗天下無敵手,像FC這樣的明星產(chǎn)品,銷量都是千萬的量級。另一款叫Game Boy的掌機(jī)更夸張,全系列共賣了2億多部。



    任天堂Game Boy

    這里有一個大背景,就是70年代開始,日本半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的崛起。

    1974年,日本政府制定“超大規(guī)模集成電路計(jì)劃”,砸下720億日元,整合全國產(chǎn)、學(xué)、研界資源集中攻關(guān),結(jié)果只花了6年時(shí)間就攻下了美國30%的內(nèi)存市場,就連靠存儲芯片起家的英特爾都被日本企業(yè)逼到墻角,差點(diǎn)沒破產(chǎn)倒閉。

    到1986年時(shí),全球前10大半導(dǎo)體企業(yè)中,有6家來自日本,前三名更是被日電、東芝、日立壟斷。

    任天堂的爆發(fā),與日本半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的崛起密不可分,但另一方面,游戲市場的繁榮,帶來了龐大的市場需求,也反過來拉動了日本半導(dǎo)體技術(shù)的迭代。

    當(dāng)時(shí)在發(fā)達(dá)國家,游戲機(jī)和電視、冰箱等家電一樣,有著非常高的普及率,屬于大規(guī)模生產(chǎn)的電子消費(fèi)產(chǎn)品。而另一個或許讓很多人感到意外的事實(shí)是:游戲機(jī)硬件的技術(shù)含量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于電視、冰箱。

    90年代以前,游戲機(jī)硬件和個人電腦硬件,在技術(shù)上幾乎是同步的,區(qū)別只是游戲機(jī)用來娛樂,個人電腦側(cè)重于辦公。但電腦由于價(jià)格太過昂貴,當(dāng)時(shí)還遠(yuǎn)未普及開來,民用芯片市場上,游戲機(jī)才是需求大戶,銷量遠(yuǎn)高于電腦。

    當(dāng)時(shí)游戲機(jī)是芯片軍備競賽的重要戰(zhàn)場,為了吸引用戶,廠商總是試圖將最先進(jìn)的芯片塞進(jìn)自家游戲機(jī)。

    還是拿任天堂為例。

    理光原本只是一家不大的半導(dǎo)體供應(yīng)商,結(jié)果任天堂一下子下了300萬枚芯片的訂單。基于6502芯片,理光開發(fā)出了一款名為“Ricoh 2A03”的中央處理器,成為FC一炮而紅的幕后功臣。

    據(jù)統(tǒng)計(jì),在1991年,任天堂消耗的特定半導(dǎo)體總量遠(yuǎn)超日本其他公司,其使用的半導(dǎo)體數(shù)量占到了全日本半導(dǎo)體產(chǎn)量的3%以上。

    不過對日本半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)來說,另一家影響更大的游戲巨頭,是后來者索尼。

    索尼是家電巨頭,一開始宣稱要開發(fā)一部次世代游戲主機(jī)時(shí),沒有人相信它是認(rèn)真的。畢竟,索尼從來沒做過任何游戲,是個徹頭徹尾的門外漢,但很多人沒注意到,索尼在半導(dǎo)體領(lǐng)域深耕已久,做游戲機(jī)是順理成章的事。

    早在1953年,盛田昭夫就盯上了誕生沒幾年的晶體管,他專門跑到美國取經(jīng),花2萬5千美元購買了晶體管專利,當(dāng)時(shí)一度被人認(rèn)為是冤大頭。

    所有人都想不到,在半導(dǎo)體領(lǐng)域的先行一步,將成為索尼日后輝煌的起點(diǎn)。

    1955年,索尼推出日本第一臺晶體管收音機(jī)“TR-55”,重量只有同性能真空管收音機(jī)的五分之一,價(jià)格只有三分之一,輕巧、便宜、實(shí)用,很快在日本大賣,接著暢銷全球。



    索尼的第一款明星產(chǎn)品,TR-55收音機(jī)

    打通了任督二脈的索尼,從此開掛一般,朝著帝國之路不斷邁進(jìn):1960年推出世界上第一臺晶體管電視機(jī),1968年推出大名鼎鼎的“特麗瓏”彩色電視,1979年問世的Walkman更是直接成為一種文化現(xiàn)象,成了隨身聽的代名詞,前后一共賣了2億多部……

    由于索尼在半導(dǎo)體領(lǐng)域的積累,1986年,任天堂找上門來,表示希望兩家開發(fā)一款帶有CD-ROM的SFC兼容機(jī)。

    索尼大喜過望,畢竟,如前文所說,當(dāng)時(shí)游戲機(jī)的技術(shù)含量是高于電視、收音機(jī)的,借這個機(jī)會索尼也能夠進(jìn)一步提升自家技術(shù)。

    只是索尼萬萬沒想到,濃眉大眼的任天堂很不地道,單方面撕毀了合約。一只腳已經(jīng)邁進(jìn)游戲行業(yè)的索尼索性單干,于1994年12月,正式推出了第一代Play station(PS)。

    索尼組建了龐大的游戲工作室開發(fā)第一方內(nèi)容,還把南夢宮、科樂美、史克威爾等第三方大廠都找來,說服他們在索尼身上賭一把。出于迎戰(zhàn),任天堂在1996年拿出了新型N64主機(jī),但這一次,運(yùn)氣不再站在他們這邊。

    贏家是索尼,PS游戲機(jī)全球銷量超過1億臺,任天堂N64只有3263萬部,帝國開始崩塌。



    一代傳奇索尼PS

    相比于任天堂,索尼在核心技術(shù)的追求上,野心要大得多。

    作為一家靠紙牌起家的企業(yè),任天堂缺少技術(shù)基因,山內(nèi)溥沒有意識到:日本游戲產(chǎn)業(yè)的起步,是建立在起源于美國的半導(dǎo)體技術(shù)上的;任天堂最受歡迎的FC,也是建立在6502芯片基礎(chǔ)上才大獲成功。

    今天我們常說,二流的企業(yè)做產(chǎn)品,一流的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn)。但標(biāo)準(zhǔn)也有食物鏈,在電子產(chǎn)業(yè),這條食物鏈的最頂端,是芯片。

    打敗任天堂后,索尼想利用自己在游戲主機(jī)市場的地位,實(shí)現(xiàn)另一個夢想:進(jìn)軍芯片產(chǎn)業(yè),建立一個具備核心技術(shù)的生態(tài)系統(tǒng)。

    2013年諾貝爾化學(xué)獎得主邁克爾·萊維特教授曾公開表示,“為什么今天我們有這么強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)?其中一個很重要的原因是年輕人玩電子游戲,如果沒有電子游戲,我們就不會有機(jī)器學(xué)習(xí),不會有人工智能?!?/p>

    索尼不想像任天堂一樣只做個游戲平臺商,它的目標(biāo)是成為日本的英特爾+微軟。

    04

    在大獲成功的PS2游戲機(jī)上,索尼使用了深度定制的CPU和GPU,但問題是,這些都建立在美國的芯片技術(shù)上,底層技術(shù)它尚未掌握。

    這里說一句,“深度定制”聽起來好像很厲害,其實(shí)不是什么特別高深的事,說白了,只是在別人底層架構(gòu)上修飾下罷了。

    80年代,芯片行業(yè)百花齊放,市場上存在多種架構(gòu)、多種技術(shù)路線,游戲主機(jī)廠商可以從中選擇性價(jià)比最高的。

    但到了90年代,這種玩法逐漸玩不下去了,因?yàn)橛?jì)算機(jī)領(lǐng)域,幾乎都已被x86統(tǒng)一。放眼望去,唯一能夠與英特爾x86一戰(zhàn)的,也只剩下IBM的PowerPC架構(gòu)了,當(dāng)時(shí)的蘋果電腦用的就是它,索尼覺得是個機(jī)會。

    2000年,索尼和東芝聯(lián)手敲開了IBM的大門,三家達(dá)成技術(shù)同盟,聯(lián)合開發(fā)基于PowerPC架構(gòu)的下一代芯片——Cell

    索尼的如意算盤是這樣的:憑借Cell的強(qiáng)大性能,PS在下一代游戲主機(jī)上徹底擊潰對手,同時(shí),利用索尼在游戲主機(jī)市場的規(guī)模優(yōu)勢,反攻PC市場,使Cell能夠與x86架構(gòu)分庭抗禮。

    這是一個相當(dāng)宏大的暢想,如果實(shí)現(xiàn),日本IT產(chǎn)業(yè)將有希望與美國同行平起平坐。

    2001年,索尼和IBM聯(lián)合舉行發(fā)布會,首次公布了Cell芯片的技術(shù)指標(biāo):集成2.5億個晶體管,每秒1萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算,堪比超級計(jì)算機(jī)!在擅長造熱點(diǎn)的媒體口中,后來成了“Cell處理器可以模擬地球”。

    這個驚天地泣鬼神的宏大目標(biāo),要是真能做到,索尼何止贏得下一世代的游戲主機(jī)戰(zhàn)爭,連英特爾也得對它俯首稱臣,計(jì)算機(jī)將迎來Cell芯片時(shí)代。

    然而,理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。

    事實(shí)證明,做芯片可比做游戲難多了。Cell前前后后花了40億美元,性能卻始終未能達(dá)到預(yù)期,過于復(fù)雜的結(jié)構(gòu),導(dǎo)致Cell成了燒錢無底洞。

    索尼進(jìn)退維谷,繼續(xù)投入吧,成本進(jìn)一步飆升,完全喪失性價(jià)比,就此罷手吧,索尼的星辰大海,算是剛開個頭就煞了尾。索尼勉強(qiáng)把不著調(diào)的Cell芯片用在了PS3上,結(jié)果因?yàn)樾詢r(jià)比太低,一直在虧錢。



    命運(yùn)多舛的Cell處理器

    就這么折騰幾年后,Cell實(shí)在搶救不過來了,最后團(tuán)隊(duì)解散,Cell被并入IBM的主流芯片產(chǎn)品線。

    但不得不說,假如Cell成功了,對日本半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)而言將是一次極大的勝利。

    相比之下,掌握半導(dǎo)體話語權(quán)的美國人,在進(jìn)入21世紀(jì)后搞出了一套自上而下的打法。

    2001年,微軟推出Xbox,比爾蓋茨親手在時(shí)代廣場將一臺Xbox交到用戶手里。與索尼、任天堂相比,Xbox的硬件空前強(qiáng)大:英特爾奔騰3處理器,英偉達(dá)NV2A定制版GPU,內(nèi)存也是PC通用型號——與其說是游戲主機(jī),不如說是一部定制的游戲PC。

    Xbox最終賣了2400萬部,雖然沒打贏索尼的PS2(這貨賣了1.59億部,簡直逆天),卻把任天堂從老二的位子上拉了下來,算是給美系游戲廠商出了口惡氣。

    05

    80年代后期,美日半導(dǎo)體戰(zhàn)爭爆發(fā)。

    美帝一連串鐵拳落到日本頭上:制裁索尼、東芝這樣的頭部公司,征收反傾銷稅,簽訂《美日半導(dǎo)體協(xié)議》。

    日本半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)放緩?fù)顿Y和研發(fā),開始步入衰退之路。到2016年時(shí),世界十大半導(dǎo)體公司榜單上,日本只剩下東芝一家在苦苦掙扎。

    但有一點(diǎn)乍看起來卻似乎有點(diǎn)反常:獨(dú)霸游戲市場的任天堂,當(dāng)時(shí)并沒有登上美國的黑名單。即使在今天,任天堂和索尼依然是游戲界最強(qiáng)大的存在,微軟在Xbox上燒了十幾年的錢,至今也只能勉強(qiáng)排老三。

    這又是為什么呢?

    仔細(xì)想一下就會明白這并不奇怪,日系游戲機(jī)的芯片架構(gòu),幾乎都來自美國公司,看似強(qiáng)大的日本游戲廠商,其實(shí)并未掌握底層技術(shù)。這樣的話,任天堂和索尼的游戲機(jī)賣得越多,對美國半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的“輸血”也就越多。

    在科技史上,有句話常被引用:需求是技術(shù)之母。

    在科技創(chuàng)新的規(guī)律中,有一個“死亡之谷”模型:人類絕大多數(shù)的技術(shù)創(chuàng)新與發(fā)明,都會湮沒在歷史長河中,只有實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化、商業(yè)化,進(jìn)而存活下來,得以傳承。

    對于芯片這種技術(shù)門檻高、投資巨大的高科技產(chǎn)業(yè)來說,尤其如此。

    娛樂是人類生活永恒的主題之一,電子游戲的流行催生出了龐大的需求,不斷刺激半導(dǎo)體技術(shù)升級,也通過攤平投入拉低了成本,從而促進(jìn)芯片性能的持續(xù)迭代,最終導(dǎo)致了個人電腦時(shí)代的到來。

    2022年7月,中科院發(fā)布了一項(xiàng)看起來很“不正經(jīng)”的研究《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》,核心觀點(diǎn)就一點(diǎn):游戲在硬科技發(fā)展中起到了重要作用,算是給電子游戲“精神鴉片”的惡名非常有力的回?fù)簟?/p>



    上一個:中國半導(dǎo)體行業(yè)協(xié)會嚴(yán)正聲明 下一個:周城雄:培養(yǎng)半導(dǎo)體制造業(yè)的“隱形冠軍”

    導(dǎo)航欄目

    聯(lián)系我們

    聯(lián)系人:袁經(jīng)理

    手機(jī):15358015206

    電話:051088995206

    郵箱:[email protected]

    地址: 無錫市新吳區(qū)創(chuàng)新創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園C棟333-335、337室

    用手機(jī)掃描二維碼關(guān)閉
    二維碼